提示词:
onment: (操作系统环境) – 二选一:“Windows 11风格桌面”或“macOS Sonoma风格桌面” – 如果未指定,让模型选择最自然的操作系统界面 – 使用基于所选操作系统的真实UI元素 subject: (主题) – 基于参考图A的角色 – 采用半3D、动漫风格的着色渲染 – 清晰的实体阴影和高光定义体积感 – 作为桌面吉祥物叠加在真实的操作系统界面上进行互动 composition: (构图) – 真实的电脑桌面,比例为16:9 – 包含看起来真实的应用程序窗口和图标 – 角色自然地放置在这些UI元素上或周围 action: (动作) – 允许模型自由选择吉祥物般的行为,例如: – 躺在窗口顶部边缘 – 坐在窗口框架上 – 触摸、检查或对图标做出反应 – 从文件夹或应用程序后面探头 – 动作应感觉真实并略带玩味 location: (位置) – 显示在真实的操作系统风格桌面(Windows/macOS)上 – 展示可识别的UI元素(例如,Chrome窗口、文件夹图标、任务栏/Dock) – 图标和窗口看起来真实,但仅用作背景元素 style: (风格) – 半3D动漫着色(柔和的赛璐珞风格) – 定义明确的阴影而非轮廓光 – 整洁的数字渲染,与真实的桌面UI自然融合 camera_lighting: (摄像机/灯光) – 中性正面或顶部照明,以创建实体、有方向的阴影 – 柔和的环境光,以保持与桌面色彩和谐 – 截图般的直视视角 colors: (色彩) – 桌面采用冷色调的操作系统风格 – 角色颜色准确遵循参考A – 强调阴影以增强3D体积感 text: (文本) – 无,除非有需要 edit_instructions: (编辑指示) – 使用参考A确保角色准确性 – 通过清晰的阴影平面强调3D般的体积感 – 确保角色显示为分层在真实桌面UI元素之上 – 保持真实的UI素材未修改,仅作为上下文背景 references: (参考) A: “角色外观参考” extras: (额外说明) – 高分辨率 – 真实的操作系统UI渲染 – 整洁的合成和精确的分层 – 允许有创意的吉祥物般的动作

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